Saturday, September 2, 2017

       

     Untuk memudahkan teman-teman dalam menggambar di AutoCad maka perlu dilakukannya Setting pada bidang gambar AutoCad, seperti setting satuan untuk menentukan satuan bidang gambar kita lalu setting layer gambar untuk memudahkan pengelompokan material gambar dan setting-setting lainnya, setting ini dilakukan dengan cara sebagai berikut :

1. Menentukan Satuan
  • Klik Format,Klik Unit
  • Pilih jenis satuan yang diinginkan ( Meter, cm, mm )
  • Ubah jenis angka decimal (0)
  • Klik oke.
       Cara cepatnya dengan cara ketik UNITS Enter :


2. Mendefenisikan Limit Gambar
  • Klik format, drawing Limit
  • Tulis 0,0 lalu enter
  • Tulis X dan Y hasil analisa gambar (26700, 19000) lalu enter satu kali
       Catatan :
  • Supaya tidak terlewat batas gambar, maka perlu dibuat kotak Rec dimulai koordinat 26700, 19000 lalu enter satu kali.
3. Membuat Layer Gambar ( Membedakan Ketebalan Garis/Warna Garis)
  • Klik format
  • Klik layer ( Akan tampil jendela layer properties Manager )
  • Klik new ( Untuk membuat nama layer yang baru
  • misalnya : Tembok,Kolom,pintu,atau,dimensi,teks dll
  • Tulis nama layer 1m lalu enter 1x
  • Untuk membuat nama yang baru klik new
  • Ganti warna jenis dan ketebalan garis sesuai keinginan 
  • Klik new ( untuk membuat layer yang laninnya )
  • Tulis nama layernya 
  • Ganti warna, jenis dan ketebalan garis sesuai keinnginan
  • Demikian seterusnya, jika sudah selesai
  • Klik Oke

4. Simpan Gambar
  • Klik file
  • Klik save, muncul jendela save drawing
  • Tulis nama filenya
  • Dan tentukan direktori tempat penyimpanan
  • Misal Flopy A = Disket







Sunday, August 20, 2017

        

         pada artikel ini akan dijelaskan perintah-perintah dasar apa saja yang diguanakan untuk mengedit gambar atau objek gambar di Autocad yang akan kita buat, caranya adalah sebagai berikut :


1. MIRROR ⇋ Mencerminkan objek

          MODIFY, MIRROR, PILIH OBJEK, KLIK, ENTER 1X.
  • Tentukan titik awal ( acuan ) cermin dengan mengklik 1x
  • Tentukan titik kedua cermin dengan mengklik 1x
  • Jika objek asal ingin dihapus tekan y (yes) enter 1x, jika objek tidak tidak langsung tekan n (no) enter 1x.
       Cara cepatnya ketik MI enter


Mirror.


2. CHAMFER ⇋ Memotong sudut

           MODIFY, CHAMPER, KETIK D (Dostance), ENTER 1X.
  • Tentukan besar jarak X, lalu enter 1x
  • Tentukan jarak Y, lalu enter 1x
  • Klik titik 1 dan klik  titik 2
       Cara cepatnya ketik CHA Enter

Chamfer.


3. BREAK ⇋ Memotong garis
  • Klik modify, klik break
  • Klik titik 1 dan titik 2
       Cara cepatnya ketik BR Enter

Break.


4. EXSPLODE ⇋ Memecah objek (Poygon, rectangle, polyline dsb)
  • Klik modify , klik exsplode 
  • Pilih objek lalu enter
       Cara cepatnya ketik EXPLODE Enter

Exsplode.


5. SRTECRH ⇋ Membesarkan atau memperkecil objek
  • Klik modify, klik strech
  • Klik objeknya klik enter 1x
  • Tentukan titik acuannya, aktifkan intersection
  • Tulis besar nilai perpanjangannya/perkecilan lalu enter 1x 
       Cara cepatnya ketik STRETCH Enter

Stretch.


6. ROTATE ⇋ Memutar objek
  • Klik objek, klik rotate
  • Pilih objeknya lalu enter 1x
  • Tentukan titik acuannya lalu enter 1x, geser mouse kearah yang diinginkan, jika sudah selesai keinginan lalu klik 1x enter
  • Dengan menulis besar sudut perputarannya
       Cara cepatnya ketik RO Enter

Rotate.
        Mungkin cukup sekian artikel ini, untuk mempermudah sebaiknya teman-teman coba sendiri agar menjadi lebih paham lagi.


😁SELAMAT MENCOBA💪💪


Wednesday, August 16, 2017

       


     Dimension adalah sebuah perintah di autocad yang berfungsi untuk memberikan dimensi atau ukuran pada suatu objek, sering kali ketika kita baru memulai menggambar dan ketika kita ingin memberikan dimensi pada objek yang kita gambar dimensinya masih berantakan seperti ukuran angkanya yang sangat kecil, untuk mengatasinya maka kita perlu melakukan pengaturan awal atau setting dimension pada lembar kerja autocad kita dan disini saya akan menjelaskan pengaturan yang penting-penting (yang utama saja) dengan cara sebagai berikut :

1.     Tekan Dimension
2.     Klik style ( akan tampil jendela dimension style manager )
3.     Cara cepatnya dengan menekan tombol D pada keyboard

4.     Klik kotak modify ( akan tampil jendela modify dimension style:iso-25



PERTAMA PENGATURAN LINE ( Garis Dimension ).


       Dimension Lines
  • Colour → digunakan untuk mengatur warna pada garis dimension.
  • Linetype → digunakan untuk mengatur tipe garis dimension.
  • Lineweight → digunakan untuk mengatur ketebalan garis dimension.
      Extension Lines
  • colour → digunakan untuk mengatur warna pada garis extension.
  • Linetype ext line 1 dan 2 → digunakan untuk mengatur type garis extension.
  • lineweight → digunakan utnuk mengatur ketebalan garis extension.
  • suppress → digunakan untuk menghilangkan garis extension.
  • Extend beyond dim lines → untuk mengatur garis extension dari garis dimension.
  • offset from origin → untuk mengatur garis extension dari objek.
      
KEDUA PENGATURAN SYMBOLS AND ARROWS ( Symbol  Panah ).


      Arrowheads
  • first and second → untuk mengatur simbol panah pada garis dimension.
  • Arrow size → untuk mengatur ukuran panah.
      KETIGA PENGATURAN TEXT ( Teks ).



      Text appearance
  • Text style → untuk mengatur jenis teks pada dimension
  • Text Colour → untuk mengatur warna pada dimension.
  • Fill colour → Untuk mengatur warna latar belakang dimension.
  • Text height → Untuk mengatur ukuran dari diemension.

      Text placement → Untuk mengatur tata letak dimension.


      KEEMPAT PENGATURAN PRIMARY UNIT  ( Satuan )


      Linear Dimensions
  • Unit format → Untuk mengatur format dimensions.
  • Precision → untuk mengatur presisi dari dimension ( ketelitian ).


        Nahhh itulah tadi pengaturan yang harus teman-teman lakukan pertama kali saat menggambar suatu objek di autocad.




😁💪💪SELAMAT MENCOBA 😁💪💪

Saturday, August 12, 2017



             HACTH ( mengarsir objek ) merupakan suatu fungsi di AutoCad yang sangat penting dilakukan dalam menggambar sesuatu dimana fungsinya yaitu sebagai pembeda dan juga sebagai penjelas suatu objek dalam gamabr,contohnya ketika kita menggambar suatu bangunan rumah maka kita perlu memberikan Hatch / arisran pada bagian-bagian objek tertentu seperti Pasangan batu-bata, Atap rumah, dan bagian bagian lainnya. Untuk melakukannya maka yang perlu dilakukan yaitu seperti langkah-langkah berikut ini :
  • Klik Draw


  • Klik Hacth ( akan tampil jendela boundary hacth )
  • Klik kotak swatch ( akan tampil jendela hacth pattern palette, pilih jenis arsiran yang diinginkan dengan tekan tombol kiri mouse 1x )




  • Klik oke ( kembali kejendela boundary hacth )




  • Ubah nilai angka pada kotak skala ( jika ingin merubah sudut arsiran maka klik juga kotak angle )
  • Klik kotak pick points




  • Klik tengah-tengah objek yang diarsir ( harus objek tertutup ) lalu enter 1x untuk kembali kejendela boundary hacth
Contoh Arsiran.

  • Klik kotak preview untuk melihat hasil arsiran, tekan enter 1x untuk kembali kejendela boundary hacth 




  • Bila arsiran tidak sesuai ( tidak  imbang ), ganti nilai skala pada kotak skala ( diperbesar atau diperkecil )
  • Untuk melihat hasilnya klik kembali kotak preview, untuk kembali kejendela boundary hatch tekan esc
  • Klik oke jika hasil arsiran sudah selesai. 





       Lihat Gambar Berikut :



         Jika ingin mengarsir berupa warna pada objek maka yang harus dilakukan yaitu :
  • Klik Draw


  • Klik Hacth ( akan tampil jendela boundary hacth )
  • Klik kotak gradient 



  • Akan tampil jendela gradient pattern palette ( Atur warna yang diinginkan,jika ingin mengkombinasi warna silahkan pilih two colour )

  • Lalu lakukan langkah berikutnya seperti metode sebelumnya.



😝SELAMAT MENCOBA💪💪

Friday, August 11, 2017

        

     Sering kali kita mendengar orang-orang yang mengatakan tentang pondasi Cakar Ayam, walaupun masih banyak orang atau pekerja bangunan yang tidak dapat membedakannya dengan pondasi plat, iya karna ketenarannya yang membuat orang sering kali meyebut tentang pondasi cakar ayam, pondasi inipun sangat terkenal di luar negeri dan juga telah mendapatkan hak paten serta diakui oleh dunia luar karna teknologinya yang sangat berguna dalam dunia konstruksi pada medan atau kondisi tanah rawa-rawa.

    Nahh pertanyaannya ialah siapakah sosok dibalik teknologi tersebut, kalaw dilihat dari namanya yaitu pondasi cakar ayam maka sepertinya yang menemukannya orang indonesia, yaa tepat sekali penemunya ialah Prof. Ir. R.M. Sedyatmo yang lahir pada tahun 1909 di Karanganyar, Jawa Tengah Beliau adalah seorang insinyur indonesia yang sangat cerdas Sedyatmo atau yang dijuluki " Si Kancil " karena banyak akalnya.

    Beliau menempuh pendidikan insinyurnya di Technische Hogescholl ( THS ) atau pada zaman sekarang dikenal dengan nama Institut Teknologi Bandung ( ITB ), lalu beliau bekerja sebagai insinyur perencanaan di  berbagai instansi pemerintahan.

Prof. Ir. R.M. Sedyatmo

   Awal mula ditemuakannya konstruksi pondasi cakar ayam yaitu pada saat Prof. Ir. Sedyatmo sebagai pejabat PLN, beliau pada saat itu harus mendirikan 7 menara listrik tegangan tinggi di daerah rawa-rawa ancol Jakarta,yang digunakan untuk mengalirkan listrik di Tanjung Periok menuju ke gelanggang olahraga Senayan dimana akan dilaksanakan pesta olahraga Asian Games pada tahun 1962.Kemudian dengan susah payah beliau dapat meyelesaikan 2 menara listrik dengan cara metode Konvensional, sedangkan masih tersisa 5 lagi yang terbangkalai dan waktu penyelesainnya tidak lama lagi.

  Karna waktunya yang sangat mendesak,sedangkan untuk membuat menara dengan metode konvensional sangat sulit untuk daerah rawa-rawa, maka lahirlah sistem baru yang merupakan ide dari Prof. Ir.Sedyatmo dimana untuk membuat menara didirikan diatas pondasi yang terdiri dari plat beton yang didukung oleh pipa beton dibawahnya, dimana pipa dan plat itu melekat secara monolit ( Bersatu ) dan mencekram tanah yang lembek dengan sangat kuat.

Gambar Pondasi Cakar Ayam
      Kemudian oleh Prof. Ir. Sedyatmo konstruksi tersebut dinamakan konstruksi pondasi cakar ayam, akhirnya menara tersebutpun selesai tepat waktu tanpa mengurangi kekuatan atau ketahanan pondasi menara tersebut.pondasi cakar ayam juga dapat digunnakan untuk mendirikan gedung,jalan dan landasan pacu,dan keuntungan yang terpenting ialah pondasi tersebut tidak memerlukan drainase dan sambungan kembang susut.

   Tidak hanya itu saja Prof. Ir. Sedyatmo juga banyak menghasilkan karyanya dalam bidang konstruksi bangunan diantaranya ialah pompa hidrolis, Bendungan Jatiluhur, dan bahkan jembatan Suramadu dibangun berdasarkan konsep beliau.
      Jadi banyak pelajaran yang dapat diambil dari beliau salah satunya ialah dibalik kendala yang menimpa kita,janganlah kita menyerah dan teruslah berusaha untuk memecahkannya. karena sebuah penemuan tidak didapat begitu saja namun memerlukan proses dan usaha yang besar.
        

BTemplates.com

Contact Form

Name

Email *

Message *

Blogroll

Blog ini berisi informasi-informasi tentang seputar dunia Ketekniksipilan dan juga tutorial pengguanaan perangkat lunak AutoCad, jadi terus kunjungi blog ini.

Popular Posts

Blog Archive