Wednesday, August 9, 2017

      


        Banyaknya perintah dalam autocad sehingga membingungkan dalam penggambaran, dibawah ini beberapa perintah yang sering dipakai dalam menggambar teknik arsitektur, perinath-perintah yang perlu diingat atau dihafal dan dipelajari perilakunya :



  • 1. LINE = Membuat Garis.

          ⚉ Klik draw
          ⚉ Klik Line
          ⚉ Klik sembarang titik dilayar sebagai titik awal (titik1)
          ⚉ Klik titik berikutnya (titik2)
          ⚉ Klik titik seterusnya sesuai keinginan anda
          ⚉ Tekan tombol c (close) lalu enter 1x untuk menutup objek.

           Cara cepatnya tekan L Enter di keyboard
Line.

  • 2. CONTRUCTION LINE = Membuat garis panjang.
          ⚉ Klik draw
          ⚉ Klik contruction line
          ⚉ Klik sembarang titik dilayar sebagai titik awal (titik1)
          ⚉ Tarik kursor sembarang tempat
          ⚉ Klik

          ⚉ Enter 1x untuk menutup objek.

           Cara cepatnya tekan XL Enter di keyboard
Contruction Line.
  • 3. POLYLINE = Membuat garis yang menyatakan satu kesatuan.
          ⚉ Klik draw
          ⚉ Klik polyline
          ⚉ Klik titik 1
          ⚉ Klik titik 2 dan seterusnya
          ⚉ Tekan tombol c (close) lalu enter 1x untuk menutup objek.

           Cara cepatnya tekan PL Enter di keyboard
Polyline.
  • 4. CIRCLE = Membuat lingkaran.
          ⚉ Klik draw
          ⚉ Klik circle
          ⚉ Klik bebas untuk menentukan titik pusat lingkaran
          ⚉ kalau ingin memasukan nilai radius (ketik nilai yang anda khendaki pada command line)
          ⚉ Jika ingin memasukan nilai diameter lingkaran (ketik D > enter > tentukan nilai diameter).

           Cara cepatnya tekan C Enter di keyboard
Circle.
  • 5. RECTANGLE = Membaut segi empat.
          ⚉ Klik draw
          ⚉ Klik rectangle
          ⚉ klik titik awalnya
          ⚉ tulis panjang X dan Y lalu enter 1x.
     
            Cara cepatnya tekan REC Enter di keyboard
Rectangle.
  • 6. ERASE = Menghapus objek.
          ⚉ Klik modify
          ⚉ Klik erase
          ⚉ pilih objeknya dengan cara crossing atau coindows, lalu enter 1x.
       
           Cara cepatnya tekan E Enter di keyboard
Erase.
  • 7. COPY = Mengcopy objek.
          ⚉ Klik modify
          ⚉ Klik copy
          ⚉ Pilih objek dengan cara crossing atau coindows
          ⚉ Jika ingin mengcopy beberapa kali tekan M (multy copy) lalu tekan enter
          ⚉ Klik titik acuan
          ⚉ Klik titik 1 penetapannya (menulis jarak dan arahkan sudunya.

            Cara cepatnya tekan CO Enter di keyboard
Copy.
  • 8. TRIM = Memotong objek.
          ⚉ Klik modify
          ⚉ Klik trim
          ⚉ Klik objek pemotong lalu enter
          ⚉ Klik objek yang akan dipotong.

            Cara cepatnya tekan TR Enter 1x dan 2 x di keyboard
Trim Enter 1x.
Trim Enter 2x.
  • 9. EXTEND = Menyambung garis.
          ⚉ Klik modify
          ⚉ Klik extend
          ⚉ Klik garis/objek yang akan dituju enter 1x
          ⚉ Klik garis/objek yang akan diperpanjang.

           Cara cepatnya tekan EX Enter 1x dan 2 x di keyboard
Extend Enter 1x.
Extend Enter 2x.
  • 10. MOVE =Memindahkan objek.
          ⚉ Klik modify
          ⚉ Klik move
          ⚉ pilih objek lalu enter
          ⚉ tentukan titik acuannya
          ⚉ Klik titik pemindahannya

           Cara cepatnya tekan M Enter di keyboard 
Move.
  • 11. OFFSET = Mengandakan objek sejajar objek aslinya.
          ⚉ Klik modify
          ⚉ Klik offset
          ⚉ tulis jarak yang diinginkan lalu enter 1x
          ⚉ klik objek yang akan di offset
          ⚉ Klik sembarang titik( arah pengoffsetan ).

            Cara cepatnya tekan O Enter di keyboard 
Offset.




 





     

Monday, July 31, 2017

Autocad 2012.


        Berikut ini penjelasan mengenai tombol-tombol  fungsi pada Autocad yaitu "F1-F12"  :


  • F1 (Help)

        Berisi tentang halaman bantuan mengenai program autocad,antara lain mengenai lisensi program ,dasar penggambaran, fitur autocad dan lain-lain.


  • F2 (AutoCad Text Window)

        Window tampilan yang disediakan AutoCad untuk menuliskan perintah (Command).


  • F3 (Osnap)

        Berfungsi untuk mengaktifkan dan me non-aktifkan snap obyek.


  • F4 (3D Osnap)

        Berfungsi untuk mengaktifkan dan me non-aktifkan snap obyek.


  • F5 (Isometric Plane)

        Berfungsi untuk menampilkan view isometric seperti Top,Left & Right.


  • F6 (Dynamic UCS)

        Berfungsi untuk mengaktifkan dan me non-aktifkan obyek Dynamic UCS.


  • F7 (Grids)

        Berfungsi untuk mengaktifkan dan me non-aktifkan tampilan bergaris seperti milimeter block.


  • F8 (Ortho)

        Berfungsi untuk mengaktifkan dan me non-aktifkan ortho.


  • F9 (Snap)

        Berfungsi untuk mengaktifkan dan me non-aktifkan tampilan snap.


  • F10 (Polar)

         Berfungsi untuk mengaktifkan dan me non-aktifkan polar obyek.


  • F11 (Object Snap Tracking)

        Berfungsi untuk mengaktifka dan me non-aktifkan tampilan object snap tracking.


  • F12 (Dynamic Input)

        Berfungsi untuk mengaktifkan dan me non-aktifkan tampilan dynamic input seperti panjang dan sudut.


     

Sunday, April 23, 2017









     Kali ini akan dijelaskan tentang jenis-jenis pondasi dangkal.Sebelumnya pengertian pondasi ialah bagian dari konstruksi bangunan yang berfungsi untuk meneruskan beban dari struktur diatasnya menuju ke tanah.sedangkan pondasi dangkal ialah pondasi yang dibuat tidak terlalu dalam hanya sekitar 0-3 meter dan juga bangunan yang dibuat tidak terlalu tinggi.pondasi dangkal dibagi jadi beberapa jenis yaitu :



   A.  Pondasi Dangkal Setempat 


1.         Pondasi Sumuran
Pondasi Sumuran
 
     Pondasi sumuran adalah suatu bentuk peralihan antara pondasi dangkal dan pondasi tiang. Pondasi ini digunakan apabila tanah dasar terletak pada kedalaman yang relatif dalam. Jenis pondasi dalam yang dicor ditempat dengan menggunakan komponen beton dan batu belah sebagai pengisinya.
 
2.       Pondasi Telapak Setempat

Pondasi Telapak Setempat
     Pondasi Telapak setempat, dibuat dari bahan konstruksi beton bertulang dengan  bentuk plat persegi. Pondasi telapak ini juga disebut dengan voetplat.


3.       Pondasi Pilar


Pondasi Pilar Terbuat dari pasangan batu kali dengan bentuk mengerucut.pondasi pilar biasanya di rumah rumah lama ataupun rumah panggung.


    B. Pondasi Dangkal Menerus.


1.         Pondasi Pasangan Batukali dan batu bata

Pondasi Pasangan Batukali
     Pondasi pasangan batukali ialah jenis pondasi yang strukturnya terbuat dari pasangan batukali yang disusun sedemikian rupa sehingga membentuk struktur yang kokoh bahkan mampu untuk mendukung beban dinding beban batu bata rumah maupun pagar rumah.sedangkan pondasi pasangan batu bata hampir sama dengan pondasi pasangan batu kali hanya saja penyusun strukturnya ialah batu bata itu sendiri.


2.       Pondasi Telapak Menerus.

Pondasi Telapak Menerus
     Pondasi Plat Menerus ialah pondasi yang strukturnya terbuat dari beton bertulang perbedaanya dengan plat setempat ialah pondasi plat menerus dibuat agar dapat menahan beban dari dinding rumah ataupun beban merata diatasnya.


   C.  Pondasi Rakit.


Pondasi Rakit
     Pondasi rakit ialah Pondasi yang bagian bawah  strukturnya berbentuk rakit melebar keseluruh bagian dasar bangunan. pondasi rakit digunakan jika lapis tanah memiliki kapasitas dukung tanah rendah, sehingga jika menggunakan fondasi telapak luasan besar.

Thursday, April 20, 2017

        Kali ini saya akan membahas tentang software-software apa saja yang sangat penting untuk kamu yang lagi study atau mau study di dunia teknik sipil,sebenarnya banyak sekali software yang dapat digunakan karna di teknik sipil itu banyak sekali bidang-bidangnya seperti struktur, transportasi, air, dan masih banyak yang lainnya.namun saya akan memberikan beberapa yang sangat penting yaitu :
  • 1 Untuk Perancangan Bangunan
asfaf
SAP2000


     Nah untuk yang pertama adalah SAP2000,software yang satu ini sangat banyak digunakan oleh para Insinyur karna dengan adanya SAP2000 pekerjaan yang sulit akan jadi sangat muda.Software ini merupakan program untuk analisis struktur dan juga pemodelan.Tampilannya yang berupa model secara real time sangat memudahkan untuk melakukan pemodelan secara menyeluruh dalam waktu yang singkat dengan hasil yang tepat,namun untuk mahir mengoperasikannya maka kita perlu tau terlebih dahulu dasar-dasar dari ilmu teknik sipil seperti teknik beton,baja,dan yang lainnya.
  • 2 Untuk Menggambar Bangunan
AUTOCAD
     Yang kedua yaitu software autocad,autocad ini merupakan software  perangkat lunak komputer CAD yang digunkan untuk menggambar 2D dan 3D dari AUTODESK yang paling banyak digunkan saat ini.sebenarnya masih ada beberapa software lainnya yang dipakai seperti sketchup,Gdesign, namun kalaw menurut saya autocad lah yang paling bagus.
  • 3 Untuk Analisis dan Komputasi Data Numerik
MATLAB

     Dan terakhir yaitu matlab,matlab (Matrix Laboratory) merupakah software yang berguna bagi mahasiswa teknik sipil untuk analisis struktur dan juga untuk mahasiswa lainnya seperti IT dan yang lainnya.



Okeee mungkin hanya itu saja yang dapat saya berikan,sebetulnya masih banyak lagi software yang dapat digunkan namun yang terpenting 3 software diataslah yang harus ada terlebih dahulu untuk anda.



semoga dengan adanya artikel ini dapat berguna dan bermanfaat bagi anda yang membacanya terima kasihhhh







BTemplates.com

Contact Form

Name

Email *

Message *

Blogroll

Blog ini berisi informasi-informasi tentang seputar dunia Ketekniksipilan dan juga tutorial pengguanaan perangkat lunak AutoCad, jadi terus kunjungi blog ini.

Popular Posts

Blog Archive